Ми зосередимо свою увагу на створенні монстрів і процесі надання їм потрібного характеру.
Що таке concept art?
Згідно Вікіпедії, концепт-арт – це візуалізація ідеї. Це найпростіше визначення, але воно не повністю відображає те, чим займаються художники-концептуалісти компанії iTizzi в Києві. Концепт-арт, це ще:
- створення оригінальних світів і населяють їх істот,
- проектування героїв і монстрів,
- винаходи оригінальних машин і транспортних засобів,
- проектування ігрового процесу.
Давайте розглянемо, як ми сприймаємо ігрових персонажів, в разі нашої статті – монстрів?
В першу чергу сприймається їх форма і загальна фігура. Пізніше мозок намагається знайти голову і очі. У випадку з людьми це досить просто, адже є схематичний план. З монстрами трохи складніше, тому що голова не обов’язково повинна бути зверху, вона може бути, наприклад, на животі. Потім ми бачимо атрибути і те, що являє собою загрозу для гравця. Ми автоматично починаємо оцінювати, як він побудований і на що буде схожий бій. У комп’ютерній грі найважливіша частина, з нашої точки зору, відбувається до початку дуелі. У той момент, коли ми бачимо монстра, ми починаємо шукати відповіді на запитання, як ми будемо битися, яку зброю ми будемо використовувати, а потім як буде виглядати бій і які емоції будуть супроводжувати його.
Фактично, добре продуманий концепт-арт монстра повинен відповісти на всі ці питання. Важливим є те, що справжня битва відбувається в свідомості гравця ще до того, як виймається зброю. Те, як ми створюємо монстра і яке перше враження ми виробляємо на гравця, буде приносити плоди протягом всієї гри.
Перше, що потрібно спланувати при розробці комп’ютерної гри, – це перше враження. Перед боєм гравець поставить перед собою наступні питання:
- Що буде тепер?
- Як мені виграти?
- Які емоції це у мене викликає?
- Чи є у мене шанс на перемогу?
Наша робота як концепт-художника – реагувати на них у вигляді графіки. Звичайно, вона повинна відповідати рекомендаціям, даним нам зверху від замовників, а також відповідати клімату, які переважають у всій грі. В одному випадку ми хочемо викликати у гравця страх, в іншому – щоб він відчував адреналін або збудження, а в третьому ми можемо захотіти розсмішити його або викликати жалість. Створення персонажа або його супротивника – лише один етап з складного процесу виробництва комп’ютерних ігор на замовлення.
Фази розробки комп’ютерних ігор в українській компанії з розробки та програмування iTizzi – Одеса, Львів
Процес проектування та програмування гри дуже складно втиснути в типові схеми, наприклад в такі як, для запуску нової виробничої лінії на підприємстві, яке виробляє певні фізичні товари, наприклад, взуття. У таких компаніях дуже легко визначити, коли було розміщено замовлення на виробничу лінію, коли проводилися збірка і випробування, а також коли почалося виробництво і продаж. Виробництво комп’ютерної гри в Вінниці чимось схоже на створення фільму, де, звичайно ж, починається зі створення сценарію (концепції гри), написання діалогів, підготовки фото-декорацій / декорацій (в грі – графічних ресурсів) і тільки в кінці починаються зйомки. Це, звичайно, книжковий зразок, який, ймовірно, не існує на практиці. У фільмах можуть з’являтися нові кадри, сцени, персонажі і т. Д., Які не ввійшли в первісний сценарій. Деякі сцени, які вже були відзняті, видаляються. Виробництво ігор в Києві – настільки ж динамічний процес. Ймовірно, звідси і відмінності в його описі / визначенні. Завершення етапу розробки концепції гри не означає, що на етапі прототипу або навіть етапу виробництва ви не можете «додати» частина гри, яка раніше не планувалася. Підводячи підсумок вище сказаного – хоча вони дуже плавні і можуть перекриватися, в розробці ігор на замовлення можна виділити найбільш основні етапи:
- Концептуальний
Тут починається наша робота над концепцією гри, яка виправдала б ваші очікування. На цьому етапі ми готуємо вступну інформацію про те, як працює гра (механіка), пропоновані теми і начерк основних елементів,
- Прототип
Прийнявши ідею, ми приступаємо до створення прототипу гри, який дозволяє нам показати, як вона працює в початковій версії,
- Тестування
Прототип гри проходить випробування, в результаті яких регулярно вносяться модифікації і поліпшення. Це найскладніший етап підготовки гри, на якому перевіряються її основні механізми. Ми прагнемо до того, щоб поставлений товар не відрізнявся за якістю від популярних і відомих сучасних ігор,
- Графіка
Одночасно з тестуванням гри ілюстратори та графічні дизайнери компанії iTizzi працюють над підготовкою основних елементів гри,
- Підготовка до друку і виробництво.
Успішне завершення тестів дозволяє вам представити остаточну форму гри, уточнити графіком, розробити інструкції для виробництва гри.
Штучний інтелект і машинне навчання
Ми прагнемо бути на передовій машинного навчання з коду. Ми можемо підняти ваш додаток на новий рівень за допомогою найсучасніших рішень.
Розробка та свторення стартапів
Створіть свій стартап з нуля - складні проекти. Сучасний дизайн. Революційна кодова технологія, яка робить розробку додатків швидкою та доступною. Виділений PM. Повний стек. Впорядкований процес.
Блокчейн розробка та ICO криптовалюти
Якщо ви шукаєте когось, хто може допомогти вам запустити ваш DApp, Exchange або Wallet або надати розробку Smart Contract, R&D або консультації - це наша сфера.
Розробка ПО і веб-розробка
Виділіть свій бізнес поза конкуренцією. Наші розробники та операційні команди працюють разом, щоб надати вам високодоступну та надійну інфраструктуру і тим самим пришвидшити розробку вашого продукту.
Розробка додатків для смартфонів
Смартфони, планшети, носні пристрої - стежте за своїми користувачами, де вони є, за допомогою ретельно розроблених мобільних додатків. Охопіть клієнтів за допомогою Android, iOS або міжплатформенних рішень. Розробка програмного забезпечення.
Фінтех. Цифровий маркетинг
Як досвідчена компанія в області цифрової трансформації, ми допомагаємо підприємствам покращувати програмне забезпечення, веб-сервіси, впроваджувати інтелектуальні засоби управління і використовувати дані аналітик, щоб бути більш ефективними.