Розробка комп’ютерних ігор – iTizzi, Україна. Хто насправді займається розробкою комп’ютерних ігор?

alt

Вартість ринку комп’ютерних ігор в 2018 році швидко виросла, досягнувши 135 мільярдів доларів, що приблизно на 11 процентних пунктів більше, ніж у попередньому році. Сучасний світ поступово приймає комп’ютерні ігри в якості нового «постачальника розваг». Комп’ютерні ігри стали новою розвагою, розрахованим на масову аудиторію, і до їх творчості стали ставитися як до шоу-бізнесу.

Розробка ігор відрізняється від розробки додатків за кількома параметрами. Якщо дивитися на це з простої точки зору, як гра, так і додаток, мають свою логіку, описану кодом, представлення якого з’являється на екрані користувача. Однак в іграх є і емоції. Чи буде це почуття перемоги над переможеним супротивником, або задоволення від вирішеною головоломки, або, може бути, смуток після втрати товариша, який був з нами з самого початку сюжету.

Комп’ютерні ігри – це твори, що поєднують в собі безліч елементів естетики. На додаток до очевидних, таким як код, саундтрек або ілюстрації, є також дизайни для механіки, рівнів і анімації персонажів. Створення ігрового досвіду вимагає спільної роботи безлічі дуже різних людей. У командах ми можемо зустрітися з людьми, що займаються різними науками, які повинні вміти спілкуватися один з одним, ділитися своїми баченнями і спостереженнями, щоб створювати хороший продукт. Такий принцип роботи використовується в команді розробників iTizzi, Одеса, Дніпро.

Game Designer – той, завдяки якому ви запам’ятаєте гру назавжди

Почнемо з ігрового дизайнера. На самому початку нам потрібно позбутися від найбільш поширеної помилки про цю роль, тобто від ролі «людини ідей». У всіх в команді є ідеї. Якби ви придумали ідею для гри зараз, вона, ймовірно, народилася б у вашій голові максимум через 60 секунд. Ідеї ​​- це лише мультиплікатор цінності реалізації проекту. Завдання дизайнера – максимально швидко оцінити і реалізувати ідею. Якщо дизайнер не придумує ідеї, що він тоді робить? Завдання такого людини – прототіпіровать механіку, яка з’являється в грі. Зазвичай це включає швидку реалізацію нових функцій і тестування інших членів команди для збору відгуків. Сам дизайнер – остання людина, який повинен перевірити свою ідею. Він знає, як повинна працювати тестована механіка, тому не бачить в ній ніяких помилок. Інше завдання такої людини – створювати рівні (так званий дизайн рівнів), щоб гравець міг природним чином вивчати нову механіку або перевіряти навички, які він вивчив раніше. Дизайнер також відповідає за баланс гри. Ми говоримо не тільки про те, щоб переконатися, що числа в Excel збігаються, а й про забезпечення правильного темпу гри. Гравець повинен відчувати моменти сильної стимуляції, але також і моменти відпочинку і розслаблення. Іноді дизайнери також несуть відповідальність за баланс монетизації гри.

Графічний дизайнер – розробка програмного забезпечення, Львів, Київ

Робота над елементами гри починається концепт-художником, який на основі інформації, підготовленої дизайнерами, накидає бачення даного об’єкта або персонажа. Завдяки цьому легко візуально оцінити, чи впишеться даний об’єкт в ігровий світ чи ні. Після затвердження головним графічним дизайнером проекту (арт-директором) концепції передаються моделісту (3D-художник) або ілюстратор (2D-художник), в залежності від того, який тип об’єкта ми хочемо створити. Робота моделіста – створити тривимірну модель. Наступний художник, якого ми зустрінемо на шляху до готової моделі, – риггери. Його завдання – підготувати тривимірну модель до анімації.

Звукорежисер – вирішує, що ви почуєте

Коли в нашій грі є картинка, пора її озвучувати. Створення музики і звукових ефектів для ігор трохи відрізняється від роботи з фільмами. При редагуванні фільму ми знаємо кожен момент, коли буде відтворюватися певний звук, і ми знаємо, на якому етапі буде звучати музика. Іграми управляє гравець – він вирішує, що відбувається в будь-який момент, а ефекти і музика повинні реагувати на це. Тому звукорежисеру належить виконати кілька додаткових завдань. Крім підготовки звукових ефектів для кожного взаємодії і музики для ситуацій, що відбуваються в ігровому світі, він також буде відповідати за правильне змішування цих звуків.

Програміст – розробка ігор в iTizzi, Вінниця

Кожен з нас може вгадати, що робить програміст. Він становить частину гри, яку неможливо побачити з першого погляду, і об’єднує всі в єдине функціональне ціле.

Розробка ігор – одне з найбільш популярних напрямків в IT. Фахівці і розробники компанії iTizzi вміло поділяють різноманітність стоять перед ними завдань, від дизайну персонажів до впровадження і запуску проекту, і в кінцевому рахунку представляють замовнику кращу можливу версію гри.

alt

Штучний інтелект і машинне навчання

Ми прагнемо бути на передовій машинного навчання з коду. Ми можемо підняти ваш додаток на новий рівень за допомогою найсучасніших рішень.

alt

Розробка та свторення стартапів

Створіть свій стартап з нуля - складні проекти. Сучасний дизайн. Революційна кодова технологія, яка робить розробку додатків швидкою та доступною. Виділений PM. Повний стек. Впорядкований процес.

alt

Блокчейн розробка та ICO криптовалюти

Якщо ви шукаєте когось, хто може допомогти вам запустити ваш DApp, Exchange або Wallet або надати розробку Smart Contract, R&D або консультації - це наша сфера.

alt

Розробка ПО і веб-розробка

Виділіть свій бізнес поза конкуренцією. Наші розробники та операційні команди працюють разом, щоб надати вам високодоступну та надійну інфраструктуру і тим самим пришвидшити розробку вашого продукту.

alt

Розробка додатків для смартфонів

Смартфони, планшети, носні пристрої - стежте за своїми користувачами, де вони є, за допомогою ретельно розроблених мобільних додатків. Охопіть клієнтів за допомогою Android, iOS або міжплатформенних рішень. Розробка програмного забезпечення.

alt

Фінтех. Цифровий маркетинг

Як досвідчена компанія в області цифрової трансформації, ми допомагаємо підприємствам покращувати програмне забезпечення, веб-сервіси, впроваджувати інтелектуальні засоби управління і використовувати дані аналітик, щоб бути більш ефективними.