Мы сосредоточим свое внимание на создании монстров и процессе придания им нужного характера.
Что такое concept art?
Согласно Википедии, концепт-арт — это визуализация идеи. Это простейшее определение, но оно не полностью отражает то, чем занимаются художники-концептуалисты компании iTizzi в Киеве. Концепт-арт, это ещё:
- создание оригинальных миров и населяющих их существ,
- проектирование героев и монстров,
- изобретения оригинальных машин и транспортных средств,
- проектирование игрового процесса.
Давайте рассмотрим, как мы воспринимаем игровых персонажей, в случае нашей статьи — монстров?
В первую очередь воспринимается их форма и общая фигура. Позже мозг пытается найти голову и глаза. В случае с людьми это довольно просто, ведь есть схематический план. С монстрами немного сложнее, потому что голова не обязательно должна быть сверху, она может быть, например, на животе. Затем мы видим атрибуты и то, что представляет собой угрозу для игрока. Мы автоматически начинаем оценивать, как он построен и на что будет похож бой. В компьютерной игре самая важная часть, с нашей точки зрения, происходит до начала дуэли. В тот момент, когда мы видим монстра, мы начинаем задаваться вопросом, как мы будем сражаться, какое оружие мы будем использовать, а затем как будет выглядеть бой и какие эмоции будут сопровождать его.
Фактически, хорошо продуманный концепт-арт монстра должен ответить на все эти вопросы. Важно то, что настоящая битва происходит в сознании игрока ещё до того, как вынимается оружие. То, как мы создаем монстра и какое первое впечатление мы производим на игрока, будет приносить плоды на протяжении всей игры.
Первое, что нужно спланировать при разработке компьютерной игры, — это первое впечатление. Перед боем игрок задаст себе следующие вопросы:
- Что будет теперь?
- Как мне выиграть?
- Какие эмоции это у меня вызывает?
- Есть ли у меня шанс на победу?
Наша работа как концепт-художника — реагировать на них в виде графики. Конечно, она должна соответствовать рекомендациям, данным нам сверху от заказчиков, а также соответствовать климату, преобладающим во всей игре. В одном случае мы хотим вызвать у игрока страх, в другом — чтобы он чувствовал адреналин или возбуждение, а в третьем мы можем захотеть рассмешить его или вызвать жалость. Создание персонажа или его противника – лишь один этап из сложного процесса производства компьютерных игр на заказ.
Фазы разработки компьютерных игр в украинской компании по разработке и программированию iTizzi — Одесса, Львов
Процесс проектирования и программирования игры очень сложно втиснуть в типовые схемы, например в такие как, для запуска новой производственной линии на предприятии, производящем определенные физические товары, например, обувь. В таких компаниях очень легко определить, когда был размещен заказ на производственную линию, когда проводились сборка и испытания, а также когда началось производство и продажи. Производство компьютерной игры в Виннице чем-то похоже на создание фильма, где, конечно же, начинается с создания сценария (концепции игры), написания диалогов, подготовки фото-декораций / декораций (в игре — графических ресурсов) и только в конце начинаются съемки. Это, конечно, книжный образец, который, вероятно, не существует на практике. В фильмах могут появляться новые кадры, сцены, персонажи и т. д., не вошедшие в первоначальный сценарий. Некоторые сцены, которые уже были отсняты, удаляются. Производство игр в Киеве — столь же динамичный процесс. Вероятно, отсюда и различия в его описании / определении. Завершение этапа разработки концепции игры не означает, что на этапе прототипа или даже этапа производства вы не можете «добавить» часть игры, которая ранее не планировалась. Подводя итог выше сказанному — хотя они очень плавные и могут перекрываться, в разработке игр на заказ можно выделить наиболее основные этапы:
- Концептуальный
Здесь начинается наша работа над концепцией игры, которая оправдала бы ваши ожидания. На этом этапе мы готовим вводную информацию о том, как работает игра (механика), предлагаемые темы и набросок основных элементов,
- Прототип
Приняв идею, мы приступаем к созданию прототипа игры, который позволяет нам показать, как она работает в первоначальной версии,
- Тестирование
Прототип игры проходит испытания, в результате которых регулярно вносятся модификации и улучшения. Это самый сложный этап подготовки игры, на котором проверяются ее основные механизмы. Мы стремимся к тому, чтобы поставляемый продукт не отличался по качеству от популярных и известных современных игр,
- Графика
Одновременно с тестированием игры иллюстраторы и графические дизайнеры компании iTizzi работают над подготовкой основных элементов игры,
- Подготовка к печати и производство.
Успешное завершение тестов позволяет вам представить окончательную форму игры, уточнить графику, разработать инструкции для производства игры.
Искусственный интеллект и машинное обучение
Мы стремимся быть на передовых позициях машинного обучения кода. Мы можем вывести ваше веб или мобильное приложение на новый уровень с помощью новейших современных решений.
Разработка и создание стартапов
Создайте свой стартап с нуля - сложные проекты. Современный дизайн. Революционная технология кода, которая делает разработку приложений быстрой и доступной. Выделенный PM. Подход с полным стеком. Оптимизированный процесс.
Блокчейн разработка и криптовалют
Если вы ищете кого-то, кто поможет вам запустить DApp, Exchange или кошелек или предоставить разработку смарт-контрактов, R&D или консультации - это наша область.
Разработка программного обеспечения и веб
Выделите свой бизнес среди конкурентов. Наши разработчики и операционные группы работают вместе, чтобы предоставить вам высокодоступных и надежную инфраструктуру и тем самым ускорить доставку вашего продукта.
Разработка мобильных приложений
Смартфоны, планшеты, носимые устройства - следите за своими пользователями, где бы они ни находились, с помощью тщательно разработанных мобильных приложений. Привлекайте клиентов через Android, iOS или кроссплатформенные решения.
Финтех. Цифровой маркетинг
Как опытная компания в области цифровой трансформации, мы помогаем предприятию улучшать программное обеспечение, веб-сервисы, внедрять интеллектуальные средства управления и использовать данные аналитики, чтобы добиться успеха проекта.