Стоимость рынка компьютерных игр в 2018 году быстро выросла, достигнув 135 миллиардов долларов, что примерно на 11 процентных пунктов больше, чем в предыдущем году. Современный мир постепенно принимает компьютерные игры в качестве нового «поставщика развлечений». Компьютерные игры стали новым развлечением, рассчитанным на массовую аудиторию, и к их творчеству стали относиться как к шоу-бизнесу.
Разработка игр отличается от разработки приложений по нескольким параметрам. Если смотреть на это с простой точки зрения, как игра, так и приложение, имеют свою логику, описанную кодом, представление которого появляется на экране пользователя. Однако в играх есть и эмоции. Будет ли это чувство победы над побежденным противником, или удовлетворение от решенной головоломки, или, может быть, грусть после потери товарища, который был с нами с самого начала сюжета.
Компьютерные игры — это произведения, сочетающие в себе множество элементов эстетики. В дополнение к очевидным, таким как код, саундтрек или иллюстрации, есть также дизайны для механики, уровней и анимации персонажей. Создание игрового опыта требует совместной работы множества очень разных людей. В командах мы можем встретиться с людьми, занимающимися различными науками, которые должны уметь общаться друг с другом, делиться своими видениями и наблюдениями, чтобы создавать хороший продукт. Такой принцип работы используется в команде разработчиков iTizzi, Одесса, Днепр.
Game Designer — тот, благодаря которому вы запомните игру навсегда
Начнем с игрового дизайнера. В самом начале нам нужно избавиться от наиболее распространенного заблуждения об этой роли, то есть от роли «человека идей». У всех в команде есть идеи. Если бы вы придумали идею для игры сейчас, она, вероятно, родилась бы в вашей голове максимум через 60 секунд. Идеи — это лишь мультипликатор ценности реализации проекта. Задача дизайнера — максимально быстро оценить и реализовать идею. Если дизайнер не придумывает идеи, что он тогда делает? Задача такого человека — прототипировать механику, которая появляется в игре. Обычно это включает быструю реализацию новой функциональности и тестирование других членов команды для сбора отзывов. Сам дизайнер — последний человек, который должен проверить свою идею. Он знает, как должна работать тестируемая механика, поэтому не видит в ней никаких ошибок. Другая задача такого человека — создавать уровни (так называемый дизайн уровней), чтобы игрок мог естественным образом изучать новую механику или проверять навыки, которые он изучил ранее. Дизайнер также отвечает за баланс игры. Мы говорим не только о том, чтобы убедиться, что числа в Excel совпадают, но и об обеспечении правильного темпа игры. Игрок должен чувствовать моменты сильной стимуляции, но также и моменты отдыха и расслабления. Иногда дизайнеры также несут ответственность за баланс монетизации игры.
Графический дизайнер – разработка программного обеспечения, Львов, Киев
Работа над элементами игры начинается концепт-художником, который на основе информации, подготовленной дизайнерами, набрасывает видение данного объекта или персонажа. Благодаря этому легко визуально оценить, впишется ли данный объект в игровой мир или нет. После утверждения главным графическим дизайнером проекта (арт-директором) концепции передаются моделисту (3D-художник) или иллюстратору (2D-художник), в зависимости от того, какой тип объекта мы хотим создать. Работа моделиста — создать трехмерную модель. Следующий художник, которого мы встретим на пути к готовой модели, — риггер. Его задача — подготовить трехмерную модель к анимации.
Звукорежиссер — решает, что вы услышите
Когда в нашей игре есть картинка, пора ее озвучивать. Создание музыки и звуковых эффектов для игр немного отличается от работы с фильмами. При редактировании фильма мы знаем каждый момент, когда будет воспроизводиться определенный звук, и мы знаем, на каком этапе будет звучать музыка. Играми управляет игрок — он решает, что происходит в любой момент, а эффекты и музыка должны реагировать на это. Поэтому звукорежиссеру предстоит выполнить несколько дополнительных задач. Помимо подготовки звуковых эффектов для каждого взаимодействия и музыки для ситуаций, происходящих в игровом мире, он также будет отвечать за правильное смешивание этих звуков.
Программист — разработка игр в iTizzi, Винница
Каждый из нас может угадать, что делает программист. Он составляет часть игры, которую невозможно увидеть с первого взгляда, и объединяет все в единое функциональное целое.
Разработка игр – одно из наиболее популярных направлений в IT. Специалисты и разработчики компании iTizzi умело разделяют разнообразие стоящих перед ними задач, от дизайна персонажей до внедрения и запуска проекта, и в конечном счете представляют заказчику лучшую возможную версию игры.
Искусственный интеллект и машинное обучение
Мы стремимся быть на передовых позициях машинного обучения кода. Мы можем вывести ваше веб или мобильное приложение на новый уровень с помощью новейших современных решений.
Разработка и создание стартапов
Создайте свой стартап с нуля - сложные проекты. Современный дизайн. Революционная технология кода, которая делает разработку приложений быстрой и доступной. Выделенный PM. Подход с полным стеком. Оптимизированный процесс.
Блокчейн разработка и криптовалют
Если вы ищете кого-то, кто поможет вам запустить DApp, Exchange или кошелек или предоставить разработку смарт-контрактов, R&D или консультации - это наша область.
Разработка программного обеспечения и веб
Выделите свой бизнес среди конкурентов. Наши разработчики и операционные группы работают вместе, чтобы предоставить вам высокодоступных и надежную инфраструктуру и тем самым ускорить доставку вашего продукта.
Разработка мобильных приложений
Смартфоны, планшеты, носимые устройства - следите за своими пользователями, где бы они ни находились, с помощью тщательно разработанных мобильных приложений. Привлекайте клиентов через Android, iOS или кроссплатформенные решения.
Финтех. Цифровой маркетинг
Как опытная компания в области цифровой трансформации, мы помогаем предприятию улучшать программное обеспечение, веб-сервисы, внедрять интеллектуальные средства управления и использовать данные аналитики, чтобы добиться успеха проекта.